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No544バルログ AP2000/ DP1600 CP300/古代の悪魔 解説
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バルログ 指輪物語に登場する暗黒の火の精霊。 炎の鞭を持つ。 別名: ヴァララウカール バグログ
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バルログ レア度 ★2 属性 火 種族 悪魔 たいりょく こうげき ぼうぎょ そくど びょうかんダメージ Lv.1 ? ? ? ? ? Lv.MAX(40) 237 62 56 3.31 6
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それにしても美しい。私が嫉妬してしまう美しい女だ。 初出作品 ストリートファイターII 出身地 スペイン 生年月日 1967年1月27日 身長 186cm 体重 72kg(V以外) - 84kg(V) スリーサイズ B121 W73 H83 血液型 O型 好きなもの 美しいもの、自分自身 嫌いなもの 醜いもの、敗者の返り血 特技 自己陶酔、壁張り付き 職業/所属 シャドルー四天王(V) ファイティングスタイル スペイン流忍術(CVS) - スペインニンジュツ(IV) キャッチコピー 仮面の貴公子(II・ZERO3・CVS) - 血塗られた鉤爪(IV) - 血に染まる薔薇(V) 別名 ベガ 通称 バルログ(クッキー☆)お兄ちゃん CV 速水奨(春麗飛翔伝説)塩沢兼人(『II』シリーズ、『II V』、『ストリートファイターEX』シリーズ)檜山修之(『リアルバトル オン フィルム)上田祐司(『ZERO3』、『CVS』シリーズ)成金屋清富(五島清富)(『SVC』)諏訪部順一(『IV』シリーズ、『ストクロ』、『V』(日本語音声)) Doug Erholtz(『IV』シリーズ、『ストクロ』、『V』(英語音声))石川和之(『ZERO - THE ANIMATION -』)千原ジュニア(『ザ・レジェンド・オブ・チュンリー』)松本大(『ストリートファイター』(テレビ朝日版))山路和弘(『ストリートファイター』(ソフト版)) [部分編集] 概要 『ストリートファイター』シリーズに登場するキャラクター。 秘密結社シャドルーの幹部で四天王の一人。海外での名称は「ベガ」。 ANNYUI姉貴が春麗役として出演していた事で発掘された『尋問チュ○リー』にて攻め役として出演していた事から、クッキー☆でもネタにされるようになった。 この作品でのバルログに声は付いていない。 [部分編集] + [[]]での活躍 [部分編集] ニコニコでの扱い ANNYUI姉貴にとってRRM姉貴の童貞ちんぽこ先生のような関係として扱われている。 また、それに伴いANNYUI姉貴が淫語ボイスで度々言及していた「お兄ちゃん」と同一視されるようにもなった。 [部分編集] 本スレでの扱い [部分編集] 実況での扱い [部分編集] 主な持ちネタ
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主な得意キャラ: 本田、ダルシム等 主な苦手キャラ:庵に微不利か グルーヴ考察 適しているのはCかAだと思われる。 次点でN。 発生の早いインパクトでの確定ダメージや、LV2対空、ガーキャン攻撃、空中ガードで固く立ち回れるCグルーヴ。 万能なオリコンのあるAグルーヴ、ガードされてもローリング連発等で嫌がらせ。 小ジャンプやスカシ小足、ランからの牽制が強力なNグルーヴ。 C=A>N>その他、といったところ。 通常技 ○は必殺技とスーパーコンボの両方、●はスーパーコンボのみでキャンセル可能。×はキャンセル不可。 立ち バルログは距離によって技が変化することはない。 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 4F/ バルログの攻撃では最速レベル。座高76以下のしゃがみには当たらない。 ○ 中P 爪に喰らい判定が無く、隙も少ない。ジャンプ防止用。座高63以下のしゃがみにスカる。 × 強P 10F/ 発生が10Fと遅い。当てても8F不利だが、リーチは非常に長い。スカらないように注意。 × 弱K 4F/ 全キャラのしゃがみに当たる上に4F有利。連携やコンボのお供、立弱K>ローリングでの暴れも強い。 ○ 中K 持続を重ねれば5F有利。まぁ趣味技。足払い系を潰しやすい。 ● 強K 5F/ 発生5Fで持続も長く、対空性能も良好。出始めはキャンセルできるので屈弱Kからの連携や、コンボにも使える。強Pと違って必殺でキャンセル可なので投げ化けにバックスラッシュを仕込むことができる。 ○ しゃがみ 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 屈弱PKや立弱PKに繋がる。コンボや前転処理のお供。 ○ 中P 5F/ メイン牽制。細かい刺し返しなどはコレで。JDや、めり込みに注意。判定が激弱で屈弱P連打などで大抵潰されるので注意。 ○ 強P 6F/ メイン牽制その2。屈中Pより微妙にリーチが短く隙がデカいが、ジャンプ防止や垂直ジャンプの対空に使える。中Pと同じく判定が激弱。 ● 弱K 勿論下段。スカシ下段などで立弱Kや立ち強Kに連携させる。 ○ 中K 6F/ メイン牽制その3。屈中Pより近場の間合いではコレを多用。コンボのお供。 ○ 強K 9F/ メイン牽制その4。自分から刺しに行く時は必ず先端当てで。細心の注意が必要。 ジャンプ バルログは弱K以外は斜めか垂直で技が変化することはない。 技 ダメージ 発生 解説 弱P オリコンに使う程度。 中P 横と斜め下に強いので、空対空に使える。斜めに長いので、地上の相手にも使える。 強P 空対空や飛び込みに使える他、レバー入れで出すことで自動的に空中投げになる。 弱K 垂 使わない。 斜 攻撃判定が鋭いので飛び込みに使える。 中K 横に少し強い。研究すれば使い道があるのかも・・? 強K こちらも空対空や地上の相手に使える他、空中投げにもなる。 必殺技 技 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説 ローリングクリスタルフラッシュ 4タメ6P 主力技。コンボ、削りとして使える。ガードされてもほとんどスキはない。 スカイハイクロー 2タメ8P後P 壁に跳ねた後相手に向かって突進する。ヒット、ガードを問わず反撃されるので使わない。 フライングバルセロナアタック 2タメ8K後P 空中で制御することができ、裏表が分かりにくい。 イズナドロップ 2タメ8K後相手の近くで8以外P 相手を投げる。通常技対空をされても一方的に勝てたりする。 スカーレットテラー 1タメ6K バックスラッシュ PPP ショートバックスラッシュ KKK 回避技。バックスラッシュよりも移動距離が短いがスキが少ない。 スーパーコンボ 技 コマンド ダメージ 硬直差 解説 フライングバルセロナスペシャル 1タメ319K後P ローリングイズナドロップ 1タメ319K後相手近くで8以外P スカーレットミラージュ 4タメ646K 割り込みやコンボに。 レッドインパクト(LV3 MAX専用) (ツメあり時)4タメ646P 爪がないと出すことができない。発生、リーチが長く、コンボに使える。 基本コンボ 全グルーヴ共通コンボ ジャンプ強P>屈弱P>強ローリングクリスタルフラッシュ 基本その1、ダメージ3082。 コツはジャンプ直後に溜めを開始、そして屈弱Pのヒットポーズの終わり際をキャンセルするとできる。 前転処理には屈弱P>ローリングが便利。 密着の起き攻めやスカシ屈弱Kからは屈弱K>立弱K>ローリングとすれば良い。 ※注意点 ジャンプ強Pを少し高めに当てないと、強ローリングの初段がスカる(連続ヒット or ガードにならない)。 それさえ気をつければ、ガードされてもお構いなしに出せる連携となる(Nグルのガーキャン前転に注意)。 小さなキャラには、ジャンプ強P>強Korスライディングで妥協するのも大事。 ジャンプ強P>屈中K>強スカーレットテラー 基本その2。 標準体型以上のキャラ(リュウやケン)には、その1のコンボより安定する。 屈中Kを屈弱Pにすれば、より安定しやすい。 これもジャンプ強Pの打点や距離に注意。 ジャンプ強P>屈中K>レッドインパクト 爪あり時専用、かなりの高威力。 立状態の相手には安定して入るが、座高67未満のキャラのしゃがみ状態には入らない。 大体でいいので、座高情報は覚える必要あり。 屈弱K>立弱K>レッドインパクト 爪あり時専用、ダメージ6383 コツはレッドのコマンドを早く入力。 屈弱K>立弱P×1~2>レッドインパクト 主にすかしジャンプから。 座高77以上のキャラにはしゃがんでいても当てることができる。 Cグルーヴ限定コンボ LV2スカーレットミラージュ>強スカーレットテラー 画面端付近限定ではあるが、LV2ミラージュ自体は画面中央でも対空に使える(その場合はテラーは入らない)。 ブッパをガードした後や、前転処理、対空など用途は多岐に亘る。 前転処理の場合は屈強Pや屈中Pなどからキャンセルすれば良い。 小ネタ バルログの攻撃力はプレイヤー使用時99.75%。 ある程度攻撃を受けると爪や仮面を落とす。1ヒットにつき1ずつ耐久値が減っていき、耐久値が0になると落とす。 耐久値はランダムで、8ヒット目で落とすこともあれば10数ヒットしないと落とさないこともある。 要はロレントのコンボ食らうと大抵爪落とす。仮面の方が耐久値が高い。 爪が取れると爪使う技の攻撃力が下がる。 仮面が取れると、攻撃力が105%になるだが、被ダメージが125%になる。 立ち回り 屈中P、屈中K、屈強P、屈強Kを駆使し、遠くから一方的に突っつく。 全て先端を当てるように心掛けると良い。 無理に近づくのは自滅の元、終始近寄られないように戦うべきだろう。 対空は立強K、屈強P、ジャンプ強P、ジャンプ強K、ジャンプ中P、各種空中投げ、そして大テラー。 ゲージがあればレッドインパクトやLV2以上のミラージュ。 めくられても1タメ34PorKで、振り向いてスパコンを出せる。 難しいが、振り向きテラーは1タメ4Kで出る。 ※ガーキャンに関して 特に高性能というわけでは無いが、ヒットした場合はジャンプかスカシ下段の選択を迫れる。 また、近距離が弱いバルログはできるだけガーキャンで切り返すことが重要。 上級テクニックになってくるが、詐欺飛びというテクニックを使う事で 相手のリバーサル(発生の早すぎる技には不可)を封じつつ一方的に仕掛ける事が可能。
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バルログ コンボ0ゲージ 1ゲージ 2ゲージ 3ゲージ その他 カウンター0ゲージ 1ゲージ 2ゲージ 3ゲージ その他 コンボ 0ゲージ 発生F 始動 コンボ 威力 スタン 用途・注意点 3 立弱K - - - - 4 屈弱P - - - - 屈弱K - - - - 5 立弱P - - - - 6 立中P - - - - 屈中P - - - - 7 立中K - - - - 屈中K - - - - 8 立強P - - - - 9 屈強P - - - - 11 立強K - - - - 1ゲージ 2ゲージ 3ゲージ その他 カウンター 0ゲージ 1ゲージ 2ゲージ 3ゲージ その他
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※スト4wikiから転載しただけなので、どんどん編集してください。 【確反】 ○遠立強P:屈中P ○立強K:屈中P、屈強P ○バックジャンプ強P:屈強K(EXバルセロナ、ウルコン 自分が端の場合のみ) ○バルセロナアタック:ショートバックスラッシュ後、屈中KorウルコンorEXバル ※攻撃しに来ず遠くに着地した場合直接EXバルセロナで落とす ○スライディング:屈弱P→テラー、EXバルセロナ ○バックスラッシュ:終わり際の硬直に直接EXバルセロナ、スラ、ウルコン ○スカーレットテラー:屈中K ○中強ローリングクリスタルフラッシュ:PPP、KKK ○EXスカイハイクロー、ウルコン:コズミックスマート、ウルコン ○立ち回り 生EXバルセロナ、ハイクロー、EXハイクロー、バックスラッシュは見てから 反撃が簡単に入るので撃たないこと。 必然的に牽制メインの地味な戦いになる。先に体力リードした方が勝ち。 ○対空 空中投げとテラー、BJ中Pを使い分ける。相手のJ強Pが判定が強すぎてやっかい。 ○防御 屈小中P小ゴロが手癖になってるバルログ使いが多いので、ゴロを垂直Jで交わして反撃。 コズミックスマートは見てからテラーで反撃。近距離なら屈中PEXバルセロナも入る。
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/28.html
バルログ ストーリー プロフィール 概要 コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本戦術 コンボ 魅せコンボ 目押しコンボ 移動投げ 裏周り セットプレー キャラ別対策 アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルキャラクター戦戦闘前デモ 戦闘中 モバイルコンテンツカラーバリエーション アレンジ衣装(25000ゼニー) ストーリー 美こそ最上のものと信じるナルシスト。 己が美学のため、ベガに協力していた。恐るべきスピードで繰り出される華麗な技の数々は、 見るものを魅了してやまない。シャドルー崩壊時に行方をくらましていたが…。 プロフィール ファイティングスタイル スペインニンジュツ 誕生日 1/27 代表国/出身地 スペイン 身長 186cm 体重 72kg 3サイズ B121/W73/H83 血液型 O 好きなもの 美しいもの、自分自身 嫌いなもの 醜いもの、敗者の返り血 特技 自己陶酔、壁張り付き CV 諏訪部順一 概要 屈中P、遠立中K等リーチの長い技を使ってヒット&アウェイで戦いつつ、 隙あらば近づいてコズミックスマートと移動投げの2択でダメージを取っていく。 体力は標準だが仮面が外れると豪鬼以下になる上、気絶値も低い。 さらに対空及び切り返しに有効な技が無いため、強引に攻め込んでくる相手をいかにいなすかが課題。 ちなみに相手との位置が左右入れ替わると爪の付いている手が変わる。 コマンド表 ☆印は EX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ レインボースープレックス (近距離で)orN+弱PK クレセントライン (近距離で)+弱PK スターダストドロップ (空中近距離で)弱PK 特殊技 ピースオブマーキュリー +中K コズミックスマート +強K バックスラッシュ PPP ショートバックスラッシュ KKK 三角跳び (J中壁際で) 必殺技 ローリングクリスタルフラッシュ☆ タメ+P スカーレットテラー☆ タメ+K アーマーブレイク属性 スカイハイクロー☆ タメ+P アーマーブレイク属性(EX限定) フライングバルセロナアタック☆ タメ+K(三角飛び後Pで追加攻撃) イズナドロップ☆ (フライングバルセロナアタック後 近距離で)or+強P 爪外し +P 仮面外し (スパコンゲージ1/2以上で)+PP スーパーコンボ フライングバルセロナスペシャル タメ+K(三角跳び後Pで追加攻撃) ローリングイズナドロップ (フライングバルセロナスペシャル後 近距離で)or+P ウルトラコンボ ブラッディーハイクロー タメ+KKK アーマーブレイク属性 技解説 通常技 キャンセル可能:必 EXセービングキャンセル可能:S 技 キャンセル 解説 立弱P 近 必S 発生4F 遠 必S 発生4F 立中P 近 必S 発生7F 遠 S 発生7F中攻撃としては威力が若干高い。 立強P 近 必S 発生9F1ヒット目のみキャンセル可能。強制立ち喰らい。コンボ用の他、投げ抜け狩りやバクステ狩りに。1段目が相打ちになっても相手の技によっては屈弱Pなどで追撃できる。 遠 発生8F・持続3F遠立中Kよりもリーチで劣るが威力で勝る。バクステ狩りに使える。 立弱K 近 発生4F 遠 発生5F連打が効き判定もそれなりに強い。目押しでいくつかの通常技に繋がる。 立中K 近 必S 発生6Fカウンターヒット時は屈中Pに繋がる。 遠 発生8Fメイン牽制のひとつ。基本的な牽制技としては一番リーチが長い。喰らい判定が先行するようで潰されやすいので注意。また、隙も大きい 立強K S 発生4F2ヒット技。1段目のみEXセービングキャンセル可。1段目が当たると強制立喰らいとなる。相手のセービングを潰すのに有効だが、2段目がスカってしまう事も多く、注意が必要。ジャンプ防止にも使えるがはずすと隙は大きい。一部のキャラには対空技として使える。 屈弱P 必S 発生4Fガードさせても有利。 屈中P 必S 発生4F牽制・連続技・連携など多岐に渡って使用される重要技。爪が外れても見た目もほどリーチは変わらず、食らい判定が小さくなる 屈強P 発生5F判定はそれほど強くはないが早出しジャンプの落ち際などを落とすのには使える。 屈弱K 必S 発生4Fヒット後に目押しで繋がる技は無い為、連続・連携の繋ぎしか使えない。 屈中K 必S 発生8F・持続3Fガードさせても有利。起き上がりに重ねる選択肢の一つ。攻撃判定発生前に喰らい判定が大きく前に出てしまうため、牽制には使いづらい。 屈強K 発生8F・持続13Fスライディング。先端当て以外は厳禁。先端当てでもキャラにより反撃を喰らってしまう。 J弱P 垂直 斜め J中P 垂直 空対空に使う。上方に判定が強い。 斜め 主に空対空に使う。他の攻撃と比べると横に長い。他にはJ強PやJ強Kが届かない距離での飛び込みに。座高の高いキャラ以外はしゃがんでいると当たらない。 J強P 垂直 空対空に使う。真横にいる相手を追い払うように当てる。 斜め 飛び込み、空対空に使う。ザンギ、バイソン、サガット、アベル、剛拳に対してのみしゃがみ状態で昇りに出しても当たる。(反確あり) J弱K 垂直 斜め 空対空での選択肢のひとつ。 J中K 垂直 空対空での選択肢のひとつ。主に置いておく感じで使う。 斜め J強K 垂直 こちらも空対空での選択肢のひとつ。 斜め 爪が無いとき時の飛び込みに。横へのリーチはJ強Pより長い 特殊技 ピースオブマーキュリー 発生19F・持続4F。見た目に反して中段ではないので注意。下段無敵があるが、ガードされると5F不利と手痛い反撃を受ける。裏周りネタで使う程度。 コズミックスマート 発生14F・持続5F。バルログの主力。リーチが長く、密着でガードされても1F不利のみで、持続を当てると有利まで取れる。当たるといろいろな技で追撃できる。テラーに繋ぐコンボは習得必須。 投げ技 レインボースープレックス おなじみのスープレックス。 クレセントライン 足ではさんで投げる。この後、最速で相手の方向にJ弱K、中P、J中Kで詐欺飛びになる。 スターダストドロップ 昔ながらの空中投げ。対空技。リターンが多く、発生が早いため、できるかぎり狙っていきたい。 セービングアタック 立ち状態から爪を突き出す技。リーチが長く、カウンターヒットかレベル2以上をヒットさせるとコズミックスマート、ウルコンが入る。 レベル1 当ててからの前ダッシュは反確なため厳禁。 レベル2 レベル3 ガード不能。 必殺技 ローリングクリスタルフラッシュ 発生:弱9F・中16F・強20F。回転し、最後に爪を突き出して攻撃する。弱中強で回転数が変わる。この技のみ溜め時間が60フレーム(他の技は42フレーム)。中は回転から最後の爪の間が割り込み可能な為ケズリに使うにも注意が必要。弱は発生が早く近距離ならば弱攻撃キャンセルから連続技になる。EXセービングキャンセル可。 EXローリングクリスタルフラッシュ 発生20F。飛び道具無敵あり。EXセービングキャンセル可。ガイルのソニック以外には近距離でも有効に使える。 スカーレットテラー 発生:弱7F・中7F・強4F。対空技。出すときは早だしで。2ヒット技だが1ヒットしかしなかった場合EXテラーで追い撃ちできる(弱のみ1ヒット技なので毎回追い討ちできる)。当たった位置が高ければ強でも追い討ち可能。割り込みや対空の反応が遅れた場合は、発生の早い強orEXテラーを使用する EXスカーレットテラー 発生4F。対空技。EX版のみ1~4Fに飛び道具無敵がつく。発生こそ早いものの打撃無敵が無いので正面からの飛びに早出しで使うしかない。重ねの甘い相手にはリバーサルで出すのもありかも。相手の甘い飛び道具締め連携にも割りこめる。 スカイハイクロー バルセロナを空中攻撃で落とそうとする相手にはこれを混ぜるといいかもしれないが、ガードされるとさまざまな技が確定なので基本的に使わない。強を大型キャラの背中側に重ねるとめくることができる。 EXスカイハイクロー 飛び道具をすり抜けて攻撃可能。ヒットすると相手を貫通して反対側まで飛んでいく。起き攻めで使うときは相手側に撃つとよいが、ガードされるとかなり隙が大きいのでほどほどに。1hitだけ重ねるようにするとめくることができる。 フライングバルセロナアタック 壁ジャンプ時にレバーを後ろにひいておくと壁際で着地できるので、フェイントやゲージ溜めに使えるが、キャラによっては端と端でも反確があるので注意。今回高度が低くなると爪が開かない仕様になっている。地上でガードされると大きな隙ができるので注意。 EXフライングバルセロナアタック 発生8F。バルの主力技。ゲージは基本この技に使う。壁に向かうまでひざの辺りに攻撃判定がある。(この攻撃判定が相手にヒットした場合バルセロナやイズナで追い討ちが可能)よって、通常版と異なり、壁ジャンプは基本的に相手側に飛ぶことを推奨。レバーニュートラルで相手の近く(イズナの投げが出る間合い)でパンチボタンを押すと、強判定の爪突き刺し攻撃の後に通常のバルセロナモーションが出て2ヒットする。hit後距離が離れるため起き攻めが出来ない。相手の起き上がりに重ねるとめくりも可能。サガット、ザンギ、バイソン等がめくり易い。 イズナドロップ フライングバルセロナアタックで相手の近くでレバーを入れながら入力すると投げ技に。縦位置はキャラや相手の立ちしゃがみを問わず大体リュウの身長の頭一つ上で追加入力をする。横位置は本田以外のキャラは中心に合わせる。本田はキャラの後方ギリギリに合わせる。相手の見た目の姿勢に合わせて低空で追加コマンドを出すと、高度制限に引っかかり絶対にイズナドロップは出ない。スーパーコンボのローリングイズナドロップは高度制限はない。相手がセビを使うと投げ判定が後ろに移動しイズナを回避できるが、後ろに移動するだけなので、それを折り込んで後ろ目にイズナを出すときちんと投げることができる。 爪外し 自ら爪を外す。拾いなおせば爪耐久値回復。暴発しないよう注意。 仮面外し SCゲージを50%消費する。防御力が25%低下し、攻撃力が10%UP。拾いなおせば仮面耐久値回復。使わない。 バックスラッシュ 全体65F。1~57F無敵。動作時間が長すぎて簡単に反撃を受ける。ほぼ使わない。 ショートバックスラッシュ 全体42F。1~32F無敵。バクステよりも移動距離が短く、隙も大きいので多用は禁物。この技と同時に溜め始めればローリングクリスタルフラッシュ以外の技は溜めが完了する。 スーパーコンボ フライングバルセロナスペシャル フライングバルセロナアタックの高威力版。最後のレバー入力を7方向にすると自分の後ろの壁に、9方向にすると相手側に壁ジャンプする。最高4hitするが4hit目が当たらないと威力は低いので主に後述のローリングイズナを狙う事になる。画面端付近限定でコンボに組み込むことも一応可能だが、フルヒットしないため実用性は低い。 ローリングイズナドロップ イズナドロップの高威力版。威力はあまりないが、投げ間合いは広い。最後のレバー入力を7方向にすると自分の後ろの壁に、9方向にすると相手側に壁ジャンプする。ほとんど見かけることのない技なので、焦って喰らってくれる相手もいるとはいえ、基本的に封印推薦。 ウルトラコンボ ブラッディハイクロー コマンドを入力すると壁ジャンプし、ハイクローよりやや角度の付いたモーションで突進する。壁までは普通だがその後の突進するスピードが速く飛び道具を見てから入力しても間に合う。対空にも使えるが、相手が空中で高い位置にいると素通りしてしまう(追尾しない)。投げられ判定あり。コマンド成立から暗転まで飛び道具無敵、暗転から持続終了まで完全無敵。 基本戦術 中間距離~遠距離での牽制が重要。常に対空処理や牽制が行い易い位置を維持することに心がける。 牽制は、ワンパターンにならないように注意する。 投げ間合いが広いので相手の投げ間合いの外から投げることが可能。 移動投げは小技2回を刻んだ後でも投げれる間合いの広さ。 攻撃面では、様々な裏周りで相手を幻惑し、コズミックスマートと移動投げの択の押し付け、 攻撃すると思わせスキを出させて、長いリーチを生かし確実に反撃を入れる。 油断しているところをEXバルセロナアタック、コズミックスマート、ローリングクリスタルフラッシュで奇襲。 防御面では、無敵攻撃技がないのでガードが第一だが、セービングキャンセルバックステップやただのバックステップで回避、空中食らいにすることも重要。 ジャンプ攻撃は、空中投げや空対空で対処することはもちろんだが、思い切って前歩きでくぐり着地硬直を狙ったり、前ダッシュでくぐることも頭に入れておく。 コンボ ※EXバルセロナは相手側の壁に飛ぶ J強P>屈中K>屈中P(>EXバルセロナ>イズナ) 懐かしの基本3段。屈中Kから屈中Pは目押しで繋げる。屈中K>屈中P>EXバルセロナ入るキャラは、春麗、ガイル、ザンギエフ、ダルシム、バイソン、サガット、ルーファス、ヴァイパー、アベル、キャミィ、さくら、ローズ、剛拳、セス。しゃがみ状態に入るのは、本田、ブランカ、ガイル、ザンギエフ、サガット、ルーファス、アベル、剛拳、セス。 J強P>屈中K>EXバルセロナ>イズナ 上記のコンボが入らないキャラにはこちらで。 J強P>屈中Kor近立中Kor屈弱P>強テラー ノーゲージの場合はこちら。立中Kにするとしゃがんだリュウにも当たる。 屈弱P>屈中P>EXバルセロナ 屈弱P>屈中Pでヒット確認して、EXバルセロナに繋ぐ。猶予0Fなので難しい。 J強PorSA(LV1カウンターorLV2以上)>近立強P(2HIT)>屈中P(>EXバルセロナ>イズナ) 基本コンボの中では最大ダメージ。入るキャラは、春麗、ガイル、ザンギエフ、ダルシム、バイソン、サガット、ルーファス、ヴァイパー、アベル、キャミィ、ローズ、さくら、セス(ルーファス、春麗は画面端以外)。ルーファス、春麗が画面端時は、屈弱Pを使用。本田は画面端時のみ屈弱PでEXバルに繋がる。バルログ、ベガ、剛拳は屈中Pを屈弱PにするとEXバルまで入る。バルログ、ベガはEXバルセロナが連続ヒットしないが屈中P後にしゃがみガードされるとEXバルセロナの膝がめくりヒットとなる。 J強P>近立強P(1HIT)>強ローリングクリスタルフラッシュ(>EXセービングアタックorEXセービングキャンセル前ダッシュ立強K) 難度は若干高いが覚えておきたいコンボ。状況によってはEXセービングで追撃してダメージを稼ぐ。セービング後はバクステ安定。 セビ2→バクステ→前ジャンプ→空中投げ(着地際) 先端ヒットでも少し歩けば豪鬼以外は投げることができる。先端ヒットの場合ウルコン無しだとキャラによっては最大ダメージ コズミックスマート(3強K)>下記参照 強テラー(240)<EXバルセロナ→イズナ(250)<EXテラー(260)<弱テラー→EXテラー(268) コズミックヒット後、主にこの4つを追撃に使う。()内はダメージ量。 強テラーはノーゲージで最大ダメージ。EXバルセロナはダメージで若干劣るものの、起き攻めに行ける利点があるので状況に応じて使い分けたい。コズミックスマートが地上HIT時の追撃は、コズミックの後半を当てていないと弱中テラーでは間に合わない。 通常技で連携を終わらせる場合はスラ(110)を使用した方が起き攻めができて高威力(特に爪が無い場合)。バルセロナorテラーの溜めを確保したい場合は屈強P(拳100/爪110)。 その他、スラで追撃して弱中テラーで相手の裏に回る等のトリッキーな攻めも出来る。 スカーレットテラー(1HIT)>各種スカーレットテラー(1HIT) 各種テラーが1HITしかしなかった場合に追撃可能(弱は常に1HIT)。中強テラーは2段目のみ追撃可能なので最初のテラーが上空でHITしないと追撃はできない(足の角度が水平から2段目)。 EXテラーは1段目から追撃可能なので、最初のテラー地上HITでも追撃可能。最初のテラーの空中HIT時は、早く出しすぎず高ダメージのEXテラー1段目をきっちり当てる。 SA(LV1カウンターorLV2以上)>バックステップキャンセル>ブラッディハイクロー 難易度は高めだが、ウルコンが繋がる唯一のコンボ。リベンジゲージが溜まっていたら狙っていきたい。 ローリングクリスタルフラッシュ(最後カウンターヒット)>屈中P>EXバルセロナ>イズナ ローリングクリスタルフラッシュ(最後空中ヒット)>EXテラー(1HIT) ローリングクリスタルフラッシュ(最後EXセービング前ダッシュキャンセル)>屈小PxN>屈中P>EXバルセロナアタック>イズナ 猶予0F。魅せコンボに近い。屈小PxN>屈中Pを立強Kに変えて締めるのが現実的。 ローリングクリスタルフラッシュ(最後EXセービング前ダッシュキャンセル)>屈小PxN>屈中P>小ローリングクリスタルフラッシュ(最後EXセービング前ダッシュキャンセル)屈小PxN>屈中P 猶予0F。魅せコンボ。 コンボのダメージ(溜めなし、地上通常技からの最大ダメージ) 近強P→屈中P→EXバル→イズナ(拳295/爪315):アベル、ルーファス(画面端を除く)、ザンギエフ、ガイル、ダルシム、春麗(画面端を除く)、バイソン、サガット、ヴァイパーで最大ダメージ 近強P→屈弱P→EXバル→イズナ(拳245/爪275):爪有り・密着状態でバルログ、ベガで最大ダメージそれに加え画面端で、ルーファス、春麗で最大ダメージ コズミックスマート→弱テラー→EXテラー(268):リュウ、ケン、ガイル、ブランカ、ザンギエフ、バイソン、バルログ、サガット、ベガ、ルーファス、アベル、豪鬼にコズミック後半当て限定。大型キャラは前半hitでも狙える。気絶値高。 コズミックスマート→EXテラー(260):上記以外のキャラ・状況で最大ダメージ コズミックスマート→EXバルセロナ→イズナ(250):上記コンボよりダメージが少ないが、コンボ後に起き攻めができるため状況によって使い分ける コズミックスマート×2→EXテラー(248):主にセビバクステから狙う。 コズミックスマート→強テラー(240):ゲージ未使用時、各キャラ共通最大ダメージ ○他 屈中K→屈中P→EXバル→イズナ(拳275/爪285):キャラ・状況限定 屈中K→屈弱P→EXバル→イズナ(拳235):キャラ・状況限定 近強P→屈強P(拳180/爪210):ブランカ以外で密着から。猶予0F。 近強P→屈中P(拳140/爪170):猶予1F。 屈中K→屈強P(拳170/爪180):ブランカ以外で密着から。猶予0F。 屈中K→屈中P(拳130/爪140):猶予1F。 屈弱Px3→屈中P(拳98/爪133) 屈弱Px3→屈中P→EXバル→イズナ(拳203/爪238)):キャラ・状況限定 ○ウルコン生当て(ゲージ100%時) 仮面爪両方有り(ダメージ450) 仮面無し(495) 爪無し(375) 仮面爪両方無し(415) ○セビ2→ウルコン(ゲージ100%時) 仮面爪両方有り(ダメージ395) 仮面無し(438) 爪無し(335) 仮面爪両方無し(367) テラー締めのコンボについて テラーは、空中で2HITした相手には、3HIT目から当たらなくなります。 コズミックスマート→コズミックスマート→EXテラー のEXテラーは1HITです。 EXテラー(1HIT)→EXテラー(1HIT)→EXテラー EXテラー(2HIT)→EXテラー の場合は最後のEXテラーが当たりません。 魅せコンボ J強P→近立強P(1HIT)→弱テラー→EXテラー 近立強P(1HIT)>弱テラーの繋ぎはタメ+強Pずらし弱Kまたは タメ>レバーN強P後に即+弱K 難易度が高すぎて安定しないコンボ。 EXバル(相打ち)→ウルコン そもそもEXバルが相打ちになる状況を自分から作れない。 EXバルの相打ち後は、投げ以外の全ての技で追撃可能。 弱テラーor中強EXテラー1HIT時→EXスカイハイ 弱テラーor中強テラー1HIT時→フライングバルセロナスペシャル かなり上空でテラーがHIT時でさらに画面端近くでないと入らない超限定コンボ。 ゲージを使うほどダメージはないので、普通にEXテラー追撃でよい。 目押しコンボ 屈弱P始動 →屈中P、屈弱P、屈弱K、近弱K、立強K(猶予0F) 遠弱K or 屈中K or 近強P 始動 →屈中P、屈弱P、立強K(猶予1F) →遠弱K、屈強P(猶予0F) 遠弱K→屈弱P→屈中P等、距離が許す限り上記の組み合わせで通常技でコンボが可能。 屈中Kのカウンター時は理論上、8F発生技まで入る。 頻度はほぼ無いが、近中P、近中Kのカウンター時は5F発生技まで入る。 移動投げ 立強Kで移動投げが可能です。コズミックスマートと移動投げの択が強力です。やり方は 「強K ずらし 弱P+弱K」 ほぼ同時押しの感覚です。 「弱K+強K ずらし 弱P」 の方が出しやすいという人もいます。 成功した時は明らかに通常投げとは異なった吸い込み方をするのでわかると思います。 立中Kでも可能ですが、移動距離が短い。 性質上、通常投げより1,2F発生が遅いので使い分けをしましょう。 裏周り 1.相手がダウン時、ほぼ密着状態で、 コズミックスマートorピースオブマーキュリーorテラー 2.相手が仰向けダウン時、密着状態でスラ (サガット、本田、フォルテ、バルログのみ。 相手がダウンしてすぐにスラを出さないと、裏に周れず痛い反撃を食らう) 3.イズナ後、前ダッシュ→コズミックスマートorピースオブマーキュリー (ガイルには若干歩きをいれる) 4.相手しゃがみ、密着状態でコズミックスマート 5.コズミックスマート→通常技→EXセービングキャンセル前ステ 通常技限、キャラ限 6.バルログが仰向けダウン時、前ステ 7.画面端でしゃがんだバルログにローリングクリスタルフラッシュをヒットさせ、最後の爪攻撃をEXセービングキャンセル前ステ セットプレー コズミックスマート→屈中K→EXバルセロナアタックでのめくり 屈中KはキャンセルしないでEXバルセロナアタックを出す。 遠距離はソバ先端当て時、中距離はソバが若干めり込み時 キャラの身長、厚み、ソバの当て方の違いで正確では無いが、 下の様に使い方を分ける必要がある。 フォルテ、春麗、ブランカ、リュウ、ケン、豪鬼 近距離:EXバルのつなぎを多めに遅らせてめくり。早すぎるとすかる。 中距離:EXバルのつなぎを遅らせてめくり。最速はすかる。 遠距離:EXバルがすかる。(キャラの上を通り過ぎる) 他 近距離:EXバルのつなぎを遅らせてめくり。最速はすかる。 中距離、遠距離:EXバルのつなぎを少し遅らせてめくり。最速はすかる。 (遠距離でのザンギは、1F遅らせる程度でギリギリ当たります。) コズミックスマートの空中ヒット 近距離時は、屈中Kを屈強Pにすることでも めくれます。昇竜拳等の落ち際にほぼ密着状態でコズミックスマートを当てて 最速で屈強P→EXバルを出すことで狙えます。 詐欺飛び 以下の状況が詐欺飛びのポイント ①4投げの後、相手側にJ中P,J中K(最速) ②イズナ→前ダッシュ→垂直J大Kor中K(どこかで1F遅らせる) ③イズナ→屈中P→J攻撃(どこかで1F遅らせる) ④イズナ→立中P→J攻撃(最速) ⑤テラー(相手受け身)→前ダッシュ→J攻撃(起き上がり状態に合わせて遅らせる) ⑥イズナ→前ダッシュ→前J大P(どこかで1F後退) 本田、ルーファス、ベガ限定。裏落ちするので相手はガードが難しい。 (めくれているかは不明) 相手のリバサ技をスカらせて反撃できるので、 相手が反応してリバーサルを出してしまったときにはきっちり反撃を入れましょう。 ただし、以下は詐欺飛びできません。 リュウの昇竜全般 ケンの強昇竜 豪鬼の昇竜全般 ①③④:しゃがみが高い、バイソン、ザンギエフ、サガット、アベルには特に有効。 ②③④:サガットには2,3F。ブランカには3F遅らせる。④はこれに-1F。 めくりウルコン 全キャラ対応可能な逃げ方がある為、あまり有効ではありません。 1.Nor6投げから最速でウルコン 対象:サガット・バルログ・ブランカ。ダルシムには1F遅らせる。 2.イズナ→屈強P→ウルコン 細キャラ(リュウ、ケン、豪鬼、フォルテ、春麗)以外 3.ソバット→屈中P→ウルコン(不確定) イズナorテラー→ジャンプ攻撃空振り→コズミックスマート ガードさせれば3F有利を取れる。また画面端の春麗にはコズミックスマートがめくりになる。 サガットには1F、ブランカには2F遅らせる。ブランカの場合、早すぎると不利な裏回りになる。 無論、無敵技などで返されるが選択肢の一つとして覚えておくと良い。 テラーの時は相手が受身をとる事が条件で、相手の起き上がり状態に合わせて遅らせる必要がある。 イズナorテラー→前ダッシュ→コズミックスマート→(色々) テラーの時は相手が受身をとる事が条件で、相手の起き上がり状態に合わせて遅らせる必要がある。 1.屈中K:イズナ始動の場合、最速~2F遅れの間に屈中Kに繋ぐと リバーサル投げが潰せます。当たればキャンセルしてEXバルに。 最速で出しても、起き上がりの遅いサガット・ブランカに屈中Kの持続が当たるので、 常に最速で出す感じでOK。 2.屈弱K:リバーサル投げ潰し。屈中Kは相手が反応しやすいので、屈弱Kを使って 反応しづらくする。タイミングの取り方は難しい。 3.ショートバックスラッシュ:相手の昇竜等の無敵技を読んだとき。 4.逃げジャンプ強P:昇竜系の技を潰せることが多い。 5.バクステ:投げすかし等に 6.投げ 7.コズミックスマート:バクステ潰し。 イズナ→前ダッシュ→ピースオブマーキュリー→屈小K サガットには1,2F。ブランカには2,3F遅らせる。 上記のように色々取り混ぜると相手は対応しにくい。 キャラ別対策 バルログ キャラ対策TOP アピール フッフッフッフッ… フッフッフッフッ… そのまま醜態を晒すのか 動きに優雅さがない! 華麗に散れ 慌てふためいても、もう遅い 弱さと醜さは同じ事 掻っ切る!フッフッフッフ… 美しく切り刻んでやろう ありえない醜さだ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 「ヨロレイヒー!」 「滅びゆく者は、美しい・・・。」 「我が美に陶酔したか?」 「信じるのは、美しさのみ・・・。」 タイムオーバー勝利時 「フフフフフ、ハッハハハハハ!」 汎用 至高の薔薇は、敗者の血を吸って咲く… フ……勝利の高揚も鮮血の美も 今は全てが虚しい… もう足掻くな 醜さが増すぞ 敗者の悲鳴には、どんな楽の音も敵わぬ… 美とは孤独なもの 善も悪もなく そこに辿り着くものはわずか… フッ…この勝利の瞬間こそ 私の最も美しいときだ 心も魂も見えはしない 信ずるに足るものはただ、美のみ… 鮮血が空に弧を描く この瞬間の愉悦に勝るものがあろうか 姿の美醜に関わらず、その血は美しい なんと不可解で不条理なことよ 死ぬならさっさと逝くがいい いつまでも生にしがみつくな 美しい勝利だ… 特殊 対リュウ さあ堕ちてこい 絶望の底からしか見えぬ高みを教えてやろう 対ケン 這いつくばった泥の中から 私の美を崇めるがいい 対春麗 ほら、死が君の美を完成させる… 対春麗(CPU7戦目限定) 無為に終わる命… その空虚さこそが美しい… 対エドモンド・本田 これほど醜いものには出会ったことがない… 不快だ 対ブランカ 汚れた動物の爪如きでは 私に触れることさえできない! 対ザンギエフ 言動も外見も、何もかもが醜悪だ 目に入れたくもない 対ガイル 技は美しいな だがそれだけだ… 対ダルシム 悟りだと? 美に震えることのない 愚鈍な心に、どんな値打ちがある? 対バイソン お前に比べれば、プラザ・デ・トロスの 牛の方が遥かに美しい! 対バルログ 至高の美はこの世にただひとつ 並び立つことはできぬもの… 対サガット 醜い傷をつけられて生き延びるとは… 私には理解できん 対ベガ 勝者の孤独とは かくも寒々と美しいものなのか… 対クリムゾン・ヴァイパー つまらん 子供など私の美学からは最も遠いものだ… 対ルーファス ああ、この醜怪さ! 吐き気がする! 対エル・フォルテ お前の作ったものなど 一欠けらたりとこの身体に触れさせるものか 対アベル 心配するな あの世に行けば、もはや一人ではあるまい… 対セス 死の美しささえ この生き物の醜悪さを薄めはしないのか 対セス(CPU8戦目限定) 醜いガラクタの寄せ集めなど この目に映す価値もない 対豪鬼 強さなどという概念に取り憑かれた愚か者 その末路がこれか…哀れな… 対剛拳 私の力と美を無にすることなど 誰にもできぬ… 対さくら 今このときだけの輝きだな 殺してやるのが慈悲というものか 対フェイロン 蹴りには見るべきところもあるが いかんせん騒がしすぎる… 対ダン 滑稽を通り越して哀れしか感じぬ… つまらぬ虫けらめ… 対キャミィ 不完全さゆえに際立つ… なんと危うげな美しさだ 対元 老醜を晒してまで しがみつく生でもあるまい 対ローズ お前の美は 消えゆく灯火の最後の光のようだ… ライバルキャラクター戦 戦闘前デモ 春麗「バルログ!死んだはずじゃ!」 バルログ「では私は幽霊なのだろう」 春「どちらでもいいわ!一緒に来てもらうわよ!」 バル「強引な人だ」 戦闘中 ファーストアタック バル「君の血なら歓迎だ」 春「ほらこっちよ!」 序盤セリフ バル「さあ、殺しに来るがいい」 春「後悔するわよ!」 セービングアタックLv3ヒット バル「さあ、もっと血を流せ!」 戦闘中セリフ バル「怯えているのか?」 春「こちらから行くわよ!」 リバーサル バル「いい声だ・・・」 春「その爪も見掛け倒し?」 コンボヒット バル「そう・・・その目だ」「美しい・・・」 春「フッ!」「フフッ」 スパコンゲージ満タン バル「血の匂いがする・・・」 リベンジゲージ50% バル「ダンスの時間だ」 春「本番行くわよ!」 体力瀕死 バル「これが私の血・・・なんて美しい・・・」「フッフフフ・・・愉快だ!」 春「いけない!気を抜いちゃった!」「抵抗しても無駄よ!」 相手気絶 バル「フッフッフッフ・・・」 春「そのまま大人しくしてなさい!」 相手気絶から回復 バル「良い寝顔だった・・・」 スーパーコンボフィニッシュ バル「さらば、美しき人よ」 ウルトラコンボ バル「時は来た・・・!」 春「謝ったって遅いわ!」 ウルトラコンボフィニッシュ バル「絶望は君に良く似合う」 春「全部話してもらうわよ!」 モバイルコンテンツ カラーバリエーション 紫色 橙色 緑色(1000ゼニー) 黒色(1000ゼニー) 濃赤色(1000ゼニー) 赤紫色(1000ゼニー) 青色(1000ゼニー) 淡紫色(1000ゼニー) 黄色(1000ゼニー) 赤色(5000ゼニー) アレンジ衣装(25000ゼニー) 上に白い長袖シャツを着て、仮面は顔半分を覆う羽のような形になる。 紫色 橙色 緑色(1000ゼニー) 黒色(1000ゼニー) 濃赤色(1000ゼニー) 赤紫色(1000ゼニー)
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バルログ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 現行スレ 過去スレ 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル 動画アーケード 家庭用xbox360 スパ4 激闘バルログ バルログ48のスペインニンジュツへの道 ケツの青いバルログの対戦動画 バルログ~~対戦プレイ動画ヒョの~ その他 メモ ストーリー 美こそ最上のものと信じるナルシスト。 己が美学のため、ベガに協力していた。 恐るべきスピードで繰り出される華麗な技の数々は、見るものを魅了してやまない。 シャドルー崩壊後に行方をくらましていたが…。 プロフィール ファイティングスタイル スペインニンジュツ 誕生日 1月27日 代表国/出身地 スペイン 身長 186cm 体重 72kg 3サイズ B121/W73/H83 血液型 O型 好きなもの 美しいもの、自分自身 嫌いなもの 醜いもの、敗者の返り血 特技 自己陶酔、壁張り付き キャッチコピー 血塗られた鉤爪 CV 諏訪部順一 概要 ザ・ナルシズム。今作では金網に張り付く姿を披露することはない。 長所としては、まず装備した爪を活かした通常技にリーチや全体動作に秀でるものが多い点。 歩行速度もトップクラスで、間合いを調節しやすく、中間距離での差し合いや牽制能力に秀でる。 以上の点から、自分の攻撃だけが届く間合いを維持してチクチクと突き続ける、嫌らしい攻めを展開するのが得意なキャラである。 必殺技は相手を翻弄しやすいものの、どれも癖が強く、対策を徹底されると立ち回りで活かす機会がどうしても少なくなる。 また、コレと言った安定対空や無敵技が(精々UC2くらいしか)なく、防御面は非常に脆い。 そのため、持ち前のスピードを活かして飛び回りたくなるが、実際はかなり慎重に立ち回るスキルが求められる。 また、「攻撃をヒットorガードし続けると爪や仮面が取れる」という特徴を持つ。 爪が取れる:パンチ系攻撃のリーチが短くなり、ダメージは10減り、判定も弱化。 仮面が取れる:攻撃力が10%上がる。が、受けるダメージが10%増える。 基本的には、「装備が外れてしまうと弱体化してしまう」と考えてよい。 切り返しの貧弱さ、爪・仮面が外れる仕様による相乗効果で、とにかく触られると瞬く間にピンチとなる。 そのため、堅実な立ち回りをこなすことで相手の攻撃に当たらないことが重要となる。 一見トリッキーな印象を受けるが、実は立ち回りに必要なパーツに複雑な操作が必要ないため、初心者でもそこそこ動かしやすい。 基本コンボと防御面の基礎テクニックさえ身につけてしまえば、自らの成長を実感しながら差し合いを覚えていけるキャラと言える。 長所 全体的に通常技のリーチが長い(特に爪有り時)。 歩行速度がトップクラス。自分の有利な間合いを維持しやすい。 比較的高性能な移動投げを持つ。 屈ガード時の横の喰らい判定が薄い(しゃがみ技による差し合いで有利となる)。 EXバルセロナ、ソバットなどにより中距離からでもコンボに繋いで纏まったダメージを取れる。 空中投げや三角飛びを持ち、空中での応戦能力は高い部類。 短所 無敵技が発生の遅いUC2くらいしかない。そのため、安定対空や切り返し技がほぼない。通常技も最速で発生4Fなため、暴れによる切り返しも場面を選ばなければならない。 回避技のバックスラッシュは隙が大きく、反応の良い相手だと見てから隙を突かれてしまう。 必殺技の判定が弱く、隙も大きい。対策されると簡単に潰される。 爪・仮面が外れる仕様のため、攻撃をガードすること自体に大きなリスクがある。 現行スレ バルログ part4 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1307478081/l50 過去スレ バルログ part1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1288702949/ 【ヨロライ】バルログ part2【ヨロレイヒ~】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1295423283/ バルログ part3 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1299728071/ 立ち回り SSF4 AEでの変更点 基礎知識初心者向け講座 AE基本戦術 目押しルート コンボ(未作成) 起き攻め 連係 反撃 仕込み 小ネタ ボイス AEキャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ レインボースープレックス (近距離で)orN+弱PK クレセントライン (近距離で)+弱PK スターダストドロップ (空中近距離で)弱PK 空中投げ 特殊技 ピースオブマーキュリー +中K 中段技 コズミックスマート +強K バックスラッシュ PPP 避け技 ショートバックスラッシュ KKK 避け技 三角跳び (J中壁際で) 移動技 必殺技 ローリングクリスタルフラッシュ☆ タメ+P スカーレットテラー☆ タメ+K アーマーブレイク属性 スカイハイクロー☆ タメ+P アーマーブレイク属性(EX限定) フライングバルセロナアタック☆ タメ+K(三角飛び後Pで追加攻撃) ┗イズナドロップ (フライングバルセロナアタック後 近距離で)or+強P 投げ技 爪外し +P 判定強化・リーチ減 仮面外し (スパコンゲージ1/4以上で)+PP 攻撃力10%増・防御力10%減 スーパーコンボ フライングバルセロナスペシャル タメ+K(三角跳び後Pで追加攻撃) ┗ローリングイズナドロップ (フライングバルセロナスペシャル後 近距離で)or+P 投げ技 ウルトラコンボ ブラッディーハイクロー タメ+KKK アーマーブレイク属性 スプレンディッドクロー タメ+KKK アーマーブレイク属性・下段技 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 必S 遠 必S 軽くパンチ。爪のおかげでリーチはあるが特に使い道なし? 立中P 近 必S 遠 S 立強P 近 必S/- 二回引っ掻く。目押しで屈中Pなどが繋がるためリターンが大きい。全体動作が長めなのが幸いして、動作中に溜め時間を確保できるのも魅力。グラ潰しや確定時のコンボパーツに。 遠 - 真横に突き。リーチが長く、中距離牽制に使える技の一つ。 立弱K 近 - 遠 - 打点高めの膝蹴り。振りがコンパクトな上、ヒット時は目押しでもう一回この技を当てたり、屈中Pに繋いだりできる。 立中K 近 必S 遠 - ミドルキック。バルログの技で最長のリーチを誇る。発生は遅め。 立強K 近 S/- 遠強Kと同じ。 遠 S/- 二段ヒットするハイキック。やや斜め上方向を蹴る。早めの対空やセビなどのアーマー潰しに使え、リーチもあって使いやすい。ただ、バルログにしては全体動作が大きめ。移動投げを仕掛ける際にもお世話になる。 屈弱P 必S 軽く突き。連打キャンセルは利かないが発生が速く、小技にしてはリーチも長い。目押しで中Pなどが繋がり、接近戦の要。 屈中P 必S しゃがみ姿勢から真横に突き。発生,リーチ,必殺キャンセル可と三拍子揃ったバルログの生命線。発生が早いため、暴れ潰しや反撃等にも使える。中距離牽制技としてはもちろん、コンボパーツとしても頼りになる。技の動作中はバルログのキャラ軸がほとんど出ない上でキャラの喰らい判定が大きく前に出る。この性質を利用し、暴れに活用することでCHさせられた場合に大きく後ろに下がったりするためコンボを繋げられにくくできる。 屈強P - 発生の早い突き攻撃。対空に使える。やや遠目の位置を攻撃するので、後退と組み合わせて使う感じで。判定は強い方ではないので注意。 屈弱K 必S ごく普通っぽい小足。下段だが連打できないしリーチも爪のおかげで弱Pなどの方が長く、なにも繋がらないのでほとんど使い道は無い。 屈中K 必S 足払い。振りがコンパクトな上にヒット後は目押しで中Pなどが繋がる。差し合いから起き攻めまで活用できる便利な技。バルログの下段と言えばコレ。 屈強K - スライディング。相手の打点の高い牽制をかわしやすく、ヒット時はダウンを奪えると便利な技。しかし、根元からガードされたりすると間違いなく反撃確定。SAで取られたりすると悲惨。 J弱P 垂直 - 斜め - J中P 垂直 - 斜め - 置くように爪を突き出す。発生が早いので見てからの空対空を狙うにはコチラがオススメ。J中Kと同じく、相手が暴れていないと、ザンギ、バイソン、アベル、サガット以外のしゃがみ状態には当たらない。 J強P 垂直 - 斜め - 下へ突き。爪装着時は真下へのリーチがとにかく伸び、最強クラスの判定をもつ。昇りJから出すことでほとんどのキャラに通じる高速中段技になる。爪装着時のメイン飛び込み技。 J弱K 垂直 - 斜め - J中K 垂直 - 斜め - J強K 垂直 - スカーレットテラー風な宙返りキック。見た目のクセは強いが迎撃性能は高め。 斜め - 斜め下へキック。飛び込み技としては充分性能が良い。下への判定はJ強Pのほうが強いが、横へのリーチはJ強Pより長く、威力に大差はない。ガイルのサマーに勝てたりするので使い分ける。爪が外れている際は斜J強P以上に使っていく。 ※リーチは立中K 遠強P 屈中P 投げ技 技 解説 レインボースープレックス 相手を背中から抱えたまま海老反りして叩き付ける。投げ後の状況が良く、安定して起き攻めを迫れる。移動投げを活用することにより、バルログの優秀なダメージ源になる。 クレセントライン 両足で相手の頭を抑えて叩き付け。こちらも投げ後の状況が良く、起き攻めしやすい。3F通常技がないバルログにとっては切り返しとしても活躍してくれる。 スターダストドロップ 空中投げ。地対空に乏しいバルログにとっては重要な技。 特殊技 技 解説 ピースオブマーキュリー ジャンプしながら踵落とし。中段技。足元の喰らい判定がなくなる。崩しから中距離牽制まで幅広くカバー。ガードされて不利。当てて五分。当てたあとの選択肢は投げ、バク転、ニゲッティアなど コズミックスマート ジャンプしながら回し蹴り。通称はソバットやソバ。リーチが長く、ヒットすれば相手が浮くのでテラーなどで追撃できるが、今回は隙が大きくなり、めり込むと手痛い反撃を受ける状況が多くなった。攻撃の起点としてはまだまだ強力だが、多用は禁物。 バックスラッシュ バク転。無敵時間があるため、バルログにとっては重要な拒否技。しかし読まれていると隙が大きく、各種仕込みの的にもなりやすい。 ショートバックスラッシュ バックスラッシュの短縮版。弾避けなどに使えなくもない。 三角跳び 壁を蹴ってジャンプ。端からの脱出手段に。 ターゲットコンボ バルログにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック リーチが長く発生、硬直どれも優秀。 中距離牽制の一つに積極的に混ぜていこう。 レベル 解説 レベル1 カウンターヒットで相手崩れ。ガードさせて前ステ後に不利。 レベル2 ヒット時に相手崩れ。ガードさせて前ステしても微有利 レベル3 ガード不能 必殺技 技 解説 ローリングクリスタルフラッシュ 前転しながら攻撃し、最後に爪を突き出す。基本的にはコンボパーツ安定で、たまに弱を中距離牽制に振るくらい。ガードされた場合、最終段に無敵技で割り込みが確定することがある。 スカーレットテラー バク転しながら蹴り上げる。見た感じ対空に使えそうだが、無敵がないため実際は落としづらい。コマンドの関係上、咄嗟に出せないのもネック。投げ無敵があるので、相手の投げを一点読みできたときには使える。発生も強とEXは早めなので手軽な確反にも。しかし基本はコンボパーツ。 スカイハイクロー 壁に張り付いた後、爪を突き出して水平に突進。下溜めの後7入力か9入力かでジャンプする方向を変えられる。弱→中→強の順に打点が低くなる。バルセロナを警戒する相手への高速奇襲技として使えるが、読まれたり止められたりでほぼ反撃確定。この性能の低さのおかげで警戒されにくくもなっているが、多用するべきではない。暴発で見かけることはしばしばある。 フライングバルセロナアタック 壁に張り付いた後、回転しながら落ちていく。スカイハイクロー同様、飛んでいく方向をレバー入力で操作できる。回転動作中にPを追加入力することで、爪で攻撃する技に派生させることができる。この技で裏表の二択を迫ることも可能。 イズナドロップ フライングバルセロナアタックからのもう一つの派生技。相手の近場で真横入力+Pと入力すると自動的に派生する。見た目より受け付け範囲が広く、投げ特有の判定の強さもあって思わぬ技を吸い込んだりできる。ダメージ量の多さから、EXフライング~からの繋ぎとしても活躍。 爪外し 爪を外す。基本的には自分側を不利にするだけの死に技。暴発で出やすいので注意。 EX必殺技 技 解説 EXローリングクリスタルフラッシュ 回転中は飛び道具無敵。中距離からの奇襲技として使える。AEで硬直時間が短縮され、猶予0Fだが目押しで屈中爪に繋げることができる。飛び道具対策として使えるが、動作中は打撃に対しては無防備なので読まれていると普通に潰される。 EXスカーレットテラー 投げ無敵に加え、飛び道具無敵にもなる。無敵こそないが上方向への判定が強く、速めに出せば対空として充分機能する。追撃属性を活かし、コンボパーツにも。 EXスカイハイクロー 飛び道具無敵 アーマーブレイク属性が付く。奇襲技として強力。速い上に当たればダウンを奪え、ガードされても速さのおかげで反撃されにくいが、一部キャラはリバーサルでウルコンが確定する程度には隙がある。 EXフライングバルセロナアタック 最初の飛んで行くモーションにも攻撃判定が突き、通常技からキャンセルして出せば安定してイズナドロップまで繋げられる。バルログの主要ダメージ源。相手キャラ付近でレバーニュートラルならば爪派生が二段になるので、対策にセービングを使ってくる相手に有効。下溜めの後7入力か9入力かでジャンプする方向を変えられるが、基本的に9入力で使う。AEでは移動部分のダメージが50→30に低下している。 仮面外し ゲージを25%消費で攻撃力10%増・防御力10%減。やはり基本的には死に技。一応、一旦外してから回収すれば仮面の耐久値を回復させることができるのだが… スーパーコンボ 技 解説 フライングバルセロナスペシャル 多段ヒットするバルセロナアタック。ダメージはローリングイズナドロップに劣るので、基本的にローリングイズナとの二択で出す程度。こちらをメインにスパコンを出すことは基本的にない。ローリングイズナもそうだが、バルログのスパコンは発動時に壁まで飛ぶので隙が大きく読まれやすい。バルログのEX技が比較的優秀なことを考えると、ゲージはEX技に投じたほうがいいかも。 ローリングイズナドロップ 連続でイズナドロップ。吸い込み範囲は見た目よりも大きく、意外な位置から吸い込むことも可能。また当たり判定も強く、通常のイズナなら迎撃されるような攻撃状態からも吸い込むことが可能。よって飛ぶ位置を表裏の微妙な場所にして、相手に表裏の二択(orバルサとの二択)を迫りながら出すのが基本。前述のとおりバルログは基本ゲージをEX技に使うタイプだが、相手が油断したところでスパコンを出すと相手が面食らい、吸い込みの強さもあいまって意外とクリーンヒットしてくれる場合あり。バルログの高笑い効果音を聞きたい方はぜひ。一応、ローリングクリスタルフラッシュをキャンセルして出すことが可能。 ウルトラコンボ 技 解説 ブラッディーハイクロー 紅く染まれ!壁に到達後、相手に突進する。突進が命中すると、薔薇を撒き散らしながら連続で突進する技に派生する。壁に到達した時に暗転するが、コマンド完了後技が発動した時点でUCゲージが無くなる。壁に到達までは投げ、飛び道具に対して無敵、暗転後の突進中は完全無敵。EXバルセロナと同じく、壁に向かうまで膝の辺りに攻撃判定があるが、EXバルセロナに比べると打点が高め。膝を当てても相手をロックするわけではなく、高い位置で膝を当てると突進が当たらない事がある。セービング以外にはコンボに組み込めず、対飛び道具用UCとしての性能も低め。起き攻め等で膝および突進部をめくりで当てることも可能。だが安定させるのは難しい。現状では、UC2を選ばないと発生時に完全無敵のある攻撃技が無くなる為、UC1を選ぶメリットは少ない。一応、飛び道具以外にも飛び道具判定の技があるので、これらには使えなくもない。<UC1で潰せる飛び道具判定の技>ヴァイパー:バーニングキックDJ:EXマシンガンアッパーいぶき:鎧通しが投げ間合い外や相手が飛んでいた場合にスカった時に出る衝撃波ベガ:EXサイコクラッシャーコーディー:石、竜巻、UC2の砂かけ※コーデイーのナイフやいぶきのクナイは打撃判定だが、膝で弾きつつ当てれる。ユン:虎撲子ヤン:白虎双掌打 スプレンディッドクロー 醜い薔薇だ…。スライディング→テラー→鮮血の様に薔薇が飛び散る爪攻撃という、バルログに相応しい華麗なウルトラコンボ。初段がヒットすると自動的に派生する。バルログ唯一の発生時に完全無敵のある攻撃技。主に暴れ・セービング潰しに使用。ゲージが溜まっているだけでぶっぱを警戒させる事ができるので、バルログにとって非常に有用なUC。コズミックスマートの空中当て、又は持続当てからコンボになるが、チャンスは少ない。ひそかに、1タメ313+KKKでも出すことが出来る数少ない溜めコマンド技でもある。 ページトップへ▲ 基本コンボ 斜J強P or SAよろけ>近強P>屈中>EXフライングバルセロナアタック>イズナドロップバルログの基本フルコンボ。近強P>屈中Pは目押し。 基本的にバルログはEXフライング~からイズナに繋げていくことで最大リターンを出せる。 コズミックスマート>EXフライングバルセロナアタック>イズナドロップ下段 投げ拒否技のコズミックスマートからのコンボ。 ゲージがない時はEXフライング~以降の繋ぎを強スカーレットテラーで代用。 屈弱P>屈中P>EXフライング~小技からのコンボ。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール 01 ククク… 肩を震わせながら含み笑い 02 ククク… 姿勢を低くして手招き 高めの攻撃をかわせるが弾避けは無理 03 このまま醜態を晒すのか? 片手を差し出しながら 04 動きに優雅さが無い! 腕を組んでふんぞり返る 05 華麗に散れ! 片手を差し出しながら 06 慌てふためいてももう遅い… クネクネと動きながら爪を舐める 07 弱さと醜さは同じこと… 爪を払いながら 08 掻っ切る フフフフ… 両手で目の前を掻き切る動作 09 美しく切り刻んでやろう 片手を差し出しながら 10 有り得ない醜さだ 腕を組んでふんぞり返る その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 ヨロレイヒー! 滅びゆく者は、美しい… 我が美に陶酔したか? 信じるのは、美しさのみ… タイムオーバー勝利時 フフフフフ、ハハハハハハ! 汎用 01 美しさゆえ、そして強さのゆえ… 私の孤独を知る者は、この世にはいない 02 神の力をもってしても 私の美を作り出すことは二度と出来ない 03 血の色は命から生まれる… 地上で最も美しい色だ… 04 権力も力も、真の美の前には無と同じ 我が美を汚す者はこの爪の前に倒れ伏す… 05 生と死の狭間で 私の美は至高のものとなる… 06 フッ…この勝利の瞬間こそ私の最も美しいときだ 07 その戦いぶりに免じて せめて美しく散らせてやろう! 08 醜い相手と闘うことは 私にとって苦痛でしかない… 09 敗者には生きる価値もない そのまま朽ち果てるがいい 10 私は美しい… 11 美しい勝利だ… 特殊 対リュウ ひたむきな者を殺すのは悪くない より悲壮感が際立つというもの… 対ケン お前のような浅薄な男に 真の美しさがあろうはずもない 対春麗(プレイヤー) 美しいものにふさわしい 美しい死を与えてやろう 対春麗(ライバル戦) 君の美しさと強さ… そしてその散り様… すべてが私のためのもの… 対エドモンド・本田 どうせ色を塗るなら 顔ごと塗りつぶせばよかったものを 対ブランカ 不愉快だ この爪に 獣の血が触れようとは・・・ 対ザンギエフ お前などと戦ったこと自体が 私の人生の汚点だ 対ガイル 友情などに興味はない 対等の人間などこの世にはいないのだから 対ダルシム そのような醜い姿を与えるとは お前の神もさぞ醜い姿なのであろうな 対バイソン うるさく目障りな小物め さっさと消え去るがいい 対バルログ (同キャラ対戦無し) 対サガット 誇りや強さなど 圧倒的な美の前には無意味だ 対ベガ これで私に並ぶ者はいなくなった 強さでも、もちろん美しさでも 対クリムゾン・ヴァイパー 戦いのために雇われるものになど 何の美しさがあろうか 対ルーファス この世には消し去るべきものが多いが お前はその筆頭だ 対エル・フォルテ ひどい臭気だ… 毒を作り出しているとしか思えん 対アベル 元よりお前のような者に 私の相手をする資格などあるわけもない 対セス ただの醜い人形が私に挑むなど 冗談としか思えん 対セス(ラスボス戦) 醜い人真似しか出来ぬゴミめ 黙って滅びればよいものを・・・ 対豪鬼 強さが全てではない 強く、そして美しい者こそが正しいのだ 対剛拳 弟子が弟子なら師も師だな 力にばかり頼る下品な拳よ 対さくら 育ちゆく花は美しい だがそれは束の間のもの… 対フェイロン まったくなんという声だ… 闘いの興を削ぐ雑音としか思えん 対ダン 止めなど刺すのもおぞましい 早く私の視界から消え去れ 対キャミィ このような存在を生み出すとは… あの男にも美意識の欠片程度はあるようだ 対元 老い、病、そして敗北… この世の醜さのすべてを集めたようだ 対ローズ 暗い未来が見えたとてそれが何だ? 価値もない人間が消え去るだけのこと… 対ディージェイ 死を思わぬ音楽など、単なる雑音に過ぎん お前と同じくな! 対サンダー・ホーク 神?一族?愚者のくだらぬ戯言よ… 対ダッドリー 財産のために闘うなど考えられん 俗物に用は無い 対いぶき 姿には見るべきところがあるとしても 中身がこれではな・・・ 対まこと 野の花のような美だ 磨けば光ったかもしれんな もう遅いが 対アドン サガットにはこのような醜悪さはなかった 下には下がいるものだ 対コーディー 何をとっても洗練とは程遠い… 野良犬を処分するのと同じだな 対ガイ 速さでも技でも我が足元にさえ及ばない… この国の忍はこの程度か 対ハカン 見た目のみならず触れた感触まで不快だ 嫌悪の情しか湧いてこない 対ジュリ 悪くない・・・ 悪も突き詰めれば美となるのだな 対ユン 帽子も時には役立つものだ 無様な死に顔を覆い隠すのにな 対ヤン 真の理論とは美を併せ持つもの お前のような小物に扱えるわけもない 対殺意リュウ 自らの力に振り回されて自滅するとはな 見るに耐えぬ醜態だ 対狂オシキ鬼 醜い魔物よ 貴様の出番は終わったのだ ページトップへ▲ トライアル トライアル バルログ ページトップへ▲ 動画 スパIV以降のバルログの動画をまとめています。項目順不同。 アーケード 未稼働、ゲーセンごとに掲載予定 家庭用 xbox360 スパ4 激闘バルログ 強さとPAを兼ね備えたジーニアス兼本のプレイ動画。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/21927761 バルログ48のスペインニンジュツへの道 uenis_k氏のプレイ動画。48(の予定)のネタが毎回ひとつずつ紹介される。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/15689493 ケツの青いバルログの対戦動画 バルログが扱えるようになった人が見ると共感できる動画。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/19531581 バルログ~~対戦プレイ動画ヒョの~ トドメ氏のプレイ動画。ヒョーバル必見。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/8070513#+sort=1 その他 リプレイチャンネルや単発で上がっている動画をまとめています。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/19531183 メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 勝利メッセージ 対狂オシキ鬼(ボス戦) 醜い魔物よ 貴様の出番は終わったのだ -- (名無しさん) 2011-04-24 17 07 48 勝利メッセージ 対春麗(通常) 美しいものにふさわしい 美しい死を与えてやろう… -- (名無しさん) 2011-04-24 20 02 35 バルセロナアタックからイナズマに入りたいのですが、どうしても掴みが発生せず、爪でひっかいて終わります。こつを教えてください。 -- (名無しさん) 2011-06-05 13 42 25 勝利台詞見てると、ただの女好き(熟女除く)じゃん… -- (名無しさん) 2011-06-27 21 50 02 屈大Pの解説欄のコメントですが、単発通常技最大ダメージは遠大Pの120(爪有)では?(屈大Pは110) -- (名無し) 2011-07-21 17 57 49 野蛮なものが嫌いだから女しか好きにならない ある意味では女好きで当たっているだろう ただ自分より好きなものは無いと思う 純真なものが好きなんだろう 歪んだものではなくまっすぐなものが だからキャミィにしても保護しようとしたし ジュリに対してもある意味突き抜けてるから認めてるし -- (名無しさん) 2011-09-22 02 42 47 仮面外し、爪外し 必ずステージ中央側に投げる。 中央より右側にいれば左側に、 中央より左側にいれば右側に投げる。 -- (名無しさん) 2011-09-24 22 23 11 起き攻め イズナ後→垂直J→カカト イズナ後→垂直J→前ステ遅らせ後ろ移動投げ イズナ後→前J入れっぱ→スラ -- (雪音クリス) 2012-12-29 07 24 28 雪音式セットプレイ キャラクター限定 ソバテラ→前J着地寸前大爪→ショートバックスラッシュ→前J大爪 -- (雪音クリス ) 2013-03-17 22 53 27 雪音式セットプレイ キャラクター限定 先程のはめくり。 ソバテラ→前J着地寸前大K→ショートバックスラッシュ→前J大爪 表。 -- (雪音クリス) 2013-03-17 22 55 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目次 概要 コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 EX技 スーパーコンボ ウルトラコンボ コンボ 立ち回り キャラ別対策 メモ Wikipedia - バルログ スト4 Wiki - バルログ スパ4 Wiki - バルログ AE版 格ゲー用語事典 - バルログ ※データ、文章の一部は「スト4 wiki」から引用させていただいてます。 概要 ザ・ナルシズム。今作では金網に張り付く姿を披露することはない。 そのキャラ特性は機動力全般(特に歩きの速度)に優れ、スピードに優れた突進系の必殺技もあって抜群の敏捷性を誇る。 通常技も爪を装備しているため全体的なリーチが長く、発生・硬直面でも優秀。 以上の点から中間距離での牽制能力に秀でており、下半身無敵のレバー入れ技やスライディングも織り交ぜることで堅実かつ華麗な刺し合いを展開できる。 しかし必殺技は相手を翻弄しやすいものの癖が強いものが多く、対策を徹底されると立ち回りで活かす機会がどうしても少なくなる。 また、コレと言った安定対空や無敵技が(精々UC2くらいしか)なく、防御面は非常に脆い。 そのため、スピードを活かして飛び回りたくなるが、実際はかなり慎重に立ち回るスキルが求められる。 また、攻撃をヒットorガードし続けると爪や仮面が取れるという特徴を持つ。 爪が取れるとパンチ系の攻撃のリーチが短くなりダメージが10減り、判定弱化。 仮面が取れると攻撃力が10%上がるが、受けるダメージが10%増える。 基本的に外れてしまうと弱体化してしまうと考えてよい。 切り返しの貧弱さと爪・仮面の仕様による相乗効果で、とにかく触られると瞬く間にピンチとなる。 そのため、堅実な立ち回りをこなすことで相手の攻撃に当たらないことが重要となる。 前作では最弱と呼ばれただけに、今作では全体的に強化された点が目立つ。 一見トリッキーな印象を受けるが、実は立ち回りに必要なパーツに複雑な操作が必要ないため初心者でもそこそこ動かしやすい。 基本コンボと防御面の基礎テクニックさえ身につけてしまえば、自らの成長を実感しながら刺し合いを覚えていけるキャラと言える。 長所 全体的に通常技のリーチが長い(特に爪有り時)。 機動力が高く、特に歩行速度はトップクラス。 移動投げとコズミックスマートの択が強力。 屈ガード時の横の喰らい判定が薄い(しゃがみ技による刺し合いで有利となる)。 短所 安定対空が無い。 切り返しがほぼない。 必殺技の判定が弱く、隙も大きい。対策されると簡単に潰される。 爪・仮面が外れる仕様のため、攻撃をガードすること自体に大きなリスクがある。 スパ4 wikiより。 残念ながら(?)VOLTでは、攻撃をガード・ヒットしつづけても仮面と爪ははずれません。 コマンド表 ☆はEX対応技 (しゃがみ中パンチは省略) 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 コズミックスマート + P スライディング + K 三角跳び (空中壁際で) 必殺技 ローリングクリスタルフラッシュ☆ タメ+ P スカーレットテラー☆ タメ+ K AB。 フライングバルセロナアタック(FBA)☆ タメ+ K Pで追加攻撃。 (イズナドロップ) (FBA中に近距離で)or + P スカイハイクロー☆ タメ+ P ショートバックスラッシュ SP バックスラッシュ + SP スーパーコンボ フライングバルセロナスペシャル(FBS) タメ+ K Pで追加攻撃。 (ローリングイズナドロップ) (FBS中に近距離で)or + P ウルトラコンボコンボ スプレンディッドクロー 〃(SP) EXフライングバルセロナアタックはタメ+ SP EXスカイハイクローはタメ+ SP 技解説 通常技 技 威力 スタン キャンセル 解説 立P 70+30 70+30 必S 爪で2回切り裂く。1回目の直後に各種必殺で割り込み可能。バックスラッシュでも一応割り込み可能。 立K 40+40 125+75 S ハイキック。至近距離では膝・つま先で2ヒット、中距離では1ヒット。 屈P 35 50 S 爪で突き刺す。リーチはやや長めで連続ヒット可能。 屈中P 80 100 必S 爪で突き刺す。屈Pよりもリーチ・威力ともに勝るが連続ヒット不可。ヒット後はEXバルセロナ等へ。 屈K 70 100 必S 足下を蹴る。ヒット後はキャンセルで(EX)テラー・EXバルセ等へ繋がる。 ジャンプP 70 100 × 前方斜下へ爪で突く。 ジャンプK 100 200 × 前方斜下へ蹴る。 特殊技 しゃがみ中パンチは通常技へ 技 威力 スタン 解説 コズミックスマート 80 100 横方向への飛び蹴り。通称ソバット。移動距離が優秀で攻めの起点となることも多い。倒れている敵を飛び越えガード方向を揺さぶったり、下段攻撃をすり抜けて攻撃したりできる。先端当て推奨。スカーレットテラーへと繋げる「ソバテラ」は習得必須。ヒット後敵は追加攻撃可能な浮き状態となり、各種通常攻撃やEXバルセ・スライディング、さらにはウルコンへも繋がる。 スライディング 110 200 下段攻撃。至近距離で繰り出したスライディングがガードされると大きな隙を生む。やはり使うなら先端当てで。 三角跳び ― ― 奇襲・空中投げ・ジャンプ攻撃等へ。 投げ技 技 威力 スタン 解説 レインボースープレックス 140 120 スターダストドロップ 160 120 空中投げ。 セービングアタック レベル1 威力60 レベル2 威力80 レベル3 威力140 必殺技 技 威力 スタン 解説 ローリングクリスタルフラッシュ 40+100 20+100 前転からの攻撃。 スカーレットテラー 100+70 100+100 アーマーブレイク。投げ無敵。早出しで対空に使えなくもない。 フライングバルセロナアタック(FBA) ― ― 壁に飛びつき、回転しながら落下する。落下中に追加攻撃、もしくはイズナドロップに派生する。 ├→追加攻撃 140 100 FBAからの切り裂き。 └→イズナドロップ 160 150 FBAからの投げ。 スカイハイクロー 130 200 一度壁に飛びつき、水平に飛んで攻撃。ガード・セービング・屈みに弱い。封印安定。 バックスラッシュ ― ― バク転で後退。お手軽な回避手段として依存してしまいがちだが、歩いて普通に追いつかれるので多用は禁物。 ショートバックスラッシュ ― ― 短くバク宙で後退。上に同じ。 EX技 技 威力 スタン 解説 EXローリングクリスタルフラッシュ 25*4+100 4回前転を繰り出し、最後に爪で突き刺す。飛び道具無敵。だが移動速度はそれなりなので、遠くから弾避けカウンターで使うと使うと打撃で止められることも。中距離からの奇襲・ジャンプ攻撃からのコンボパーツ等に。 EXスカーレットテラー 100+70 150+100 アーマーブレイク。打撃・投げ無効。全体の動作が通常版よりも早い。威力は変わらないがスタン値が200→250になっている。 EXフライングバルセロナアタック 30 50 壁に向かうまでに膝蹴りによる攻撃がつく。落下中に追加攻撃・イズナドロップに派生。 ├→追加攻撃 50+100 50+100 EXFBAからの切り裂き。二度切り裂くのでセービングも潰せる。 └→イズナドロップ 160 150 通常版と同性能。 EXスカイハイクロー 70+70 200 アーマーブレイク。飛び道具無敵。ガードされた際、通常版より敵との距離がひらくので多少反撃を受けづらい。屈み状態の敵にも当たるので、昇りを敵方向に出すことで屈みガード・溜め中の敵に奇襲としても使える。 スーパーコンボ 技 威力 解説 フライングバルセロナスペシャル(FBS) ― 壁に向って飛びつき、回転しながら緩やかに落ちる。 ├→追加攻撃 60+60+60+100 FBSから3度突き刺し、最後に切り裂く。全弾ヒットさせるのは難しく威力もドロップに劣る為あまり使う機会がない。 └→ローリングイズナドロップ 400 FBSからの投げ。かなり吸い込み範囲が広い。予備動作が長い為読まれやすい。が、あまり使う人がいないのか対処法がわからず食らってくれたりする。壁際ならソバテラから繋げることもできるがかなりシビア。 ウルトラコンボ 技 威力 解説 スプレンディッドクロー 495 スライディングで敵に急接近し上空へ蹴り上げ、降ってきた敵をズバッと斬る。下段攻撃・飛び道具無敵。射程距離は画面端端でも届く程。 コンボ コズミックスマート>スカーレットテラー 威力250 スタン300 通称ソバテラ。コズミックスマート発動直後に1入力で溜め、バルログ着地と同時かやや遅らせてテラー。 屈P>屈P>屈P>屈中P>EXバルセロナアタック>イズナドロップ 威力252 スタン315 屈P1回でも威力はあまり変わらない。 ジャンプK>P(1撃)>(EX)ローリングクリスタルフラッシュ 威力282(EX330) スタン366(EX414) ジャンプ後すぐに4入力で溜め、P1撃でローリングによる必殺キャンセル。 最後にセ―ビング追加で威力+36スタン+60となる。 ジャンプKをガードされた時にローリングによる削りが目的となるコンボ。 ジャンプK>P>屈中P>EXバルセロナアタック>イズナドロップ 威力381 スタン505 ジャンプ攻撃が通った時のコンボ。 スパコン・ウルコンを絡めないもので最大のコンボ。 コズミックスマート>スプレンディッドクロー 威力474 スタン100 ソバテラと同じ要領。だがこちらは遅れるとウルコンが当たらず、大きな隙を晒してしまうので確実に決めたい。 威力を見ると生出しのスプレンディッドクロー(495)に劣っているが、 セービングLv.3 → スプレンディッドクロー 威力487 セービングLv.3 → コズミックスマート → スプレンディッドクロー 威力501 となるのでセービングヒット後はこちらを狙っていきたい。 立ち回り 近距離 中距離 遠距離 対空 牽制 起き攻め 被起き攻め キャラ別対策 対 リュウ 対 ケン 対 春麗 対 ガイル 対 ブランカ 対 ダルシム 対 ベガ 対 アベル 対 ザンギエフ 対 キャミィ 対 E.本田 対 C.ヴァイパー 対 サガット 対 ディージェイ メモ 基本事項のみ追加しました。あと訂正・追加等よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2012-05-22 11 27 09) 名前 コメント